Podobne posty
Komentarze
8Zglos komentarz
Zgłoszenie zostało wysłane
Zglos komentarz
Zgłoszenie zostało wysłane
Zglos komentarz
Zgłoszenie zostało wysłane
to jest żargon informatyczny! najprawdopodobniej nie jesteś informatykiem...
Zglos komentarz
Zgłoszenie zostało wysłane
Zglos komentarz
Zgłoszenie zostało wysłane
Też nie jestem informatykiem ale to prosta kalkulacja... 3bit waży 41 gramów i zawiera 228 kalorii, a więc 1 bit waży 13,666 grama i zawiera 76 kalorii. Pozdrawiam i polecam się na przyszłość.
Zglos komentarz
Zgłoszenie zostało wysłane
Jarewa - dokładnie... 1 bit! Naprawdę takie to skomplikowane? Wygoogluj sobie frazę "waga pliku", to dojdziesz do wniosku, że sierotę z siebie robisz!
Zglos komentarz
Zgłoszenie zostało wysłane
Edziu tak się mówi jak ma się pojęcie o grach,plikach,komputerach,tanich konsolach z targu w latach 90 i ogolnie czymś więcej niż programator z pralki z PRL.Takze ucz się
Zglos komentarz
Zgłoszenie zostało wysłane
Kiedyś tak się nie mówiło, było po prostu: ile ta gra zajmuje a w odpowiedzi np. 30 kilo albo pół mega ;-) Pierwszy komputer miałem w 1990 roku ;-)
Zglos komentarz
Zgłoszenie zostało wysłane
Gra to nie tylko elementy graficzne.zapisujesz plik w innym formacie niż jest w grze.ustaw inną jakość to zobaczysz ile zajmie.
Zglos komentarz
Zgłoszenie zostało wysłane
Pacz co rozdzielczość robi z pamięcią. jak byś wyświetlił te grę na współczesnym wyświetlaczu w telefonie w skali 1:1 to byś musiał przez lupę paczyć. waży więcej bo obraz jest powiększony
Zglos komentarz
Zgłoszenie zostało wysłane
Zapis screena do jpg, zamiast do png, rozmywa granice dodając tysiące kolorów pośrednich. Tutaj jest ich 46 tys. zamiast 32 czy ile tam było.
Zglos komentarz
Zgłoszenie zostało wysłane
Ile by nie ważyła była miodna:)Dla tych co jeszcze grają w 1swiecie w drugim lewelu jak wskoczysz na sama górę i pobiegniesz aż za koniec planszy możesz się zwarpowac bezpośrednio do 2,3 lub 4 świata
Zglos komentarz
Zgłoszenie zostało wysłane
No to teraz trochę matematyki używanej przy programowaniu gier na stare 8-bitowce :) Pamięć ekranu w C64 zajmuje niecałe 2kB (obszar tekstowy 40x25 lini i tyle samo kolor) szegółowość uzyskujemy przez zmianę tabeli znaków (często w czasie rzeczywistym dla animacji). A żeby umieścić setki plansz w pa...
No to teraz trochę matematyki używanej przy programowaniu gier na stare 8-bitowce :) Pamięć ekranu w C64 zajmuje niecałe 2kB (obszar tekstowy 40x25 lini i tyle samo kolor) szegółowość uzyskujemy przez zmianę tabeli znaków (często w czasie rzeczywistym dla animacji). A żeby umieścić setki plansz w pamięci obraz projektowało się z gotowych bloków przez co nawet dość skomplikowana plansza mogła zajmować tylko kilkanaście lub kilka(!) bajtów. To tylko część trików jakich używaliśmy przy programowaniu gier :)
Zglos komentarz
Zgłoszenie zostało wysłane
Zglos komentarz
Zgłoszenie zostało wysłane